Los planetas encuentros con entidades
Vida extraterrestre
Para lograr estos objetivos, la Oficina de Protección Planetaria colabora en la construcción de naves espaciales estériles (o de baja carga biológica), en el desarrollo de planes de vuelo que protejan los cuerpos planetarios de interés, en el desarrollo de planes para proteger la Tierra de las muestras extraterrestres devueltas, y en la formulación y aplicación de la política espacial en lo que respecta a la Protección Planetaria.
Benardini tiene experiencia en la dirección y gestión de misiones de Protección Planetaria como gestor de la cuenta de costes, supervisando y dirigiendo la definición y descomposición de requisitos, desarrollando estrategias de implementación, documentando el cumplimiento del proyecto y realizando actividades de verificación y validación/bioensayos. Ha desempeñado un papel decisivo en la planificación y dirección de las actividades de verificación de los vehículos Mars 2020, InSight, Mars Science Laboratory, JUNO y Mars Exploration Rovers. Ha sido el responsable de la protección planetaria de las operaciones de montaje, prueba y lanzamiento de la misión Mars Science Laboratory y el responsable de la protección planetaria de las misiones InSight 2016, Mars 2022 y Mars Sample Retrieval Lander. Como experto en la materia, ha sido autor principal de más de 24 publicaciones de revisión por pares, dos capítulos de libros, 51 publicaciones y presentaciones en conferencias y 24 documentos técnicos de ingeniería.
Película extraterrestre
Los extraterrestres son formas de vida que viven en el espacio y que probablemente serán los primeros alienígenas con los que se encontrarán los nuevos espaciadores. Cada nivel de dificultad por encima de Alférez aumenta el poder de los Leviatanes y de los Imperios Marauder, con las estadísticas exactas aumentadas que varían para cada uno. Otros alienígenas espaciales no se ven afectados por el nivel de dificultad.
Las criaturas espaciales son entidades que ni siquiera pueden clasificarse como naves o vida en el sentido común de las palabras. Generalmente habitan una determinada zona del espacio y rara vez se les ve fuera de ella. Al completar el Primer Contacto se añadirá un proyecto especial al registro de situación, que cuando se complete permitirá a un imperio tratar con ellos de tres maneras:
Contiene 2 estaciones mineras normales y la trituradora de mineral de la base. Cada estación está custodiada por dos flotas, una puramente de destructores y otra de drones. Destruir la Home Base Ore Grinder otorga 4000 Minerales y 500 Aleaciones. Si se instala el DLC de Reliquias Antiguas también otorga la Reliquia del Topógrafo.
Contiene Crystal Nidus, una gran estructura cristalina custodiada por 4 flotas de élite. El sistema puede ser explorado y reclamado con seguridad si las entidades cristalinas han sido pacificadas. Como su sistema de origen tiene un púlsar, los escudos serán inútiles al atacarlo.
¿hay vida en otros planetas?
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Desde la actualización del 28/11, las naves IMBER no se acoplan a las estaciones IMBER. Antes de eso, todas las naves IMBER se acoplaban a su estación a 8KM de mí. Ahora sólo vuelan alrededor, ignorando su estación.
Otra característica genial es que una base puede estar en reparación activa, ahora vuelve a aparecer con una proyección del estado original de la rejilla con robots welter volando alrededor reparando una base. Si las bases se vuelven persistentes, sería genial que se repararan.
Se podría añadir un poco de aleatoriedad modular extra cuando las rejillas vuelvan a aparecer, como tener un porcentaje de posibilidades de que los npcs hayan aparecido alrededor de la rejilla, ya sea de la misma facción o de una enemiga. Si atacas una base y la dejas y vuelves, hay una posibilidad de que la rejilla vuelva a aparecer con refuerzos, o que aparezca una rejilla con algún daño aleatorio programado que simule que ha sido atacada mientras tú no estabas, podría establecerse sólo para rejillas de npc o también para bases construidas por los jugadores, quizás con algún cálculo sobre el número de torretas y el tamaño de la base. Si tienes muchas defensas se calcula que no tienes daño ya que estás bien defendido, si estás mal defendido obtienes un cálculo de daño mayor.
Arte de la experiencia dmt
Al entrar en un nuevo sistema estelar, se muestra una entrada de diario escrita por el astronauta. A veces no tendrán ninguna relación con el juego y sólo darán al jugador una idea de los pensamientos (o la locura) del astronauta. Otras veces serán incidentes aleatorios que provocarán cambios en los recursos de la nave. Otras veces serán encuentros interactivos que requieren que el jugador tome decisiones que pueden afectar al estado de la nave y sus recursos. El texto exacto de algunas entradas ha cambiado entre las versiones del juego; aquí se proporcionan imágenes del texto de la Edición Omega siempre que es posible.
Las recompensas y las pérdidas que se ofrecen aquí son los valores máximos posibles, pero se limitarán en cualquier partida en función de la capacidad y las posibilidades actuales de la nave. Por ejemplo, las recompensas basadas en recursos no pueden darse si la carga de la nave está completamente llena. También hay que tener en cuenta que en la versión 1 del juego, las pérdidas del casco se reducían en función del nivel de resistencia de la nave (blindaje); en la edición omega, sin embargo, el blindaje no tiene ningún impacto en los daños relacionados con los encuentros.