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Hay muchas novedades en Assassin’s Creed Origins. Es un juego de rol mucho más de acción que de (cierto grado de) acción furtiva como sus predecesores. Tiene muchas cosas construidas sobre la premisa principal: es más grande, es más complicado y le faltan algunas cosas que se esperan de un juego de Assassin’s Creed. Pero en el fondo sigue siendo un juego de Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed Origins es simplemente enorme, tanto en alcance como en escala. El mapa es gigantesco. Los paisajes son vastos e impresionantes. Las ciudades y los pueblos se extienden y están llenos de gente. Y siempre hay algo que hacer. Hay misiones secundarias y misiones principales. Hay caza de materiales de artesanía. Hay grandes eventos como carreras de carros y batallas en la arena. Hay lugares que explorar, tesoros que encontrar y tumbas que asaltar.

Y todo eso lo hace largo. Jugamos despacio, pero sólo abrimos tres de las más de 20 zonas del mundo tras 10 horas de juego. Jugamos entre muchas y la mayoría de las misiones secundarias, pero apenas seguíamos el ritmo de los niveles recomendados para las misiones principales.

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La caza: Sigue la campaña de la historia principal de Bayek y supera todos los obstáculos que se interponen en su camino.Origins Atlas: Mapas detallados que identifican los puntos de interés, los tesoros raros y otros lugares importantes del antiguo Egipto.Misiones secundarias: Información general y mapas de cada una de las misiones adicionales que Bayek puede completar.Actividades: Participa en combates en la arena de los gladiadores, corre con los carros en el hipódromo, resuelve antiguos rompecabezas y encuentra tumbas ocultas.Mucho más. Información sobre la fabricación, datos sobre las habilidades, listas de equipamiento, mejoras de equipo y mucho más: Incluye un código para acceder a la guía electrónica, una versión de acceso web de la guía completa optimizada para una experiencia de segunda pantalla.

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Subir de nivel en Assassin’s Creed Origins Un sistema de RPG es la última adición al Creed y eso significa que te vas a preocupar por la XP por primera vez mientras corres con una espada oculta. Utiliza nuestra práctica guía sobre cómo subir de nivel rápidamente en Assassin’s Creed Origins para alcanzar esas altas cotas lo antes posible.

Mecánicas ocultas de Assassin’s Creed OriginsEn un juego tan amplio y rico en jugabilidad como Assassin’s Creed Origins, es inevitable que tengas que descubrir algunas de las cosas interesantes que puedes hacer como Bayek por ti mismo. Hemos hecho el trabajo duro por ti, para descubrir 10 mecánicas ocultas de Assassin’s Creed Origins que nunca te han contado.

Guía de Sílice de Assassin’s Creed OriginsUna serie de Mecanismos Antiguos se esconden bajo las arenas de Egipto y requieren una cosa y solo una cosa para derramar sus secretos. Sílice. Y mucha. Por suerte, tenemos una guía que cubre los mejores lugares para encontrar el sílice de Assassin’s Creed Origins.    Es hora de asaltar tumbas. Pero ten cuidado con las cobras. No les gusta tener invitados.

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Assassin’s Creed Origins es un videojuego de acción y aventura de 2017 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Es la décima gran entrega de la serie Assassin’s Creed. Ambientada principalmente en Egipto, cerca del final del periodo ptolemaico (49-43 a.C.), la historia sigue a un Medjay llamado Bayek de Siwa y a su esposa Aya, y explora los orígenes del conflicto milenario entre los Ocultos -precursores de la Hermandad de Asesinos- que luchan por la paz promoviendo la libertad, y La Orden de los Antiguos -precursores de la Orden Templaria- que desean la paz a través de la imposición forzada del orden. La narrativa también incluye secuencias ambientadas en el siglo XXI, que siguen a un nuevo personaje, Layla Hassan. Con un gran mundo abierto, Origins adoptó elementos de los videojuegos de rol e incorporó un sistema de combate revisado “basado en cajas de impacto”.

El desarrollo del juego comenzó tras el lanzamiento de Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013). Ubisoft Montreal dirigió su desarrollo durante cuatro años con la ayuda de un equipo de casi 700 personas de otros estudios de Ubisoft de todo el mundo. El equipo consultó ampliamente a egiptólogos e historiadores para asegurarse de que la ambientación se representara con autenticidad en el juego. Aunque Assassin’s Creed había sido una franquicia anual desde Assassin’s Creed II (2009), un año más de desarrollo permitió al equipo pulir aún más el juego. Esto fue, en gran medida, una respuesta a las escasas ventas de Syndicate y al problemático lanzamiento de Unity, que estuvo plagado de problemas técnicos cuando se lanzó en 2014.

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Por Pablo Zamora Sánchez

Hi! Soy Pablo Zamora Sánchez, copywriter. En mi blog escribo sobre las últimas novedades del momento.